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ダメージ計算機
攻撃側
Lv:
防御側
攻撃力:
威力:
:防御力
ランク:
+6
+5
+4
+3
+2
+1
±0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
タイプ一致:
:1.00
:1.50
:2.00
+6
+5
+4
+3
+2
+1
±0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
:ランク
攻撃道具:
1.00:
1.10:
1.50:
2.00:
威力道具:
:1.20
:2.00
:達人の帯
:命の玉
倍率:
:0.25
:0.50
:1.00
:0.5×2.0
:2.00
:4.00
:1.00
:防御道具
:1.50
:2.00
:半減木の実
0.50
:リフレクター
:光の壁
:2/3
:1.00
攻撃特性:
0.50:
1.00:
1.50:
2.00:
色眼鏡:
2.00
威力特性:
0.75
1.20
1.25
1.50
天候:
:0.50
:1.00
:1.50
ダブル:
:0.75
:1.00
:1.00
:防御特性
:1.50
:ハードロック・フィルター
:耐熱・厚い脂肪
:乾燥肌
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※記入欄は半角で記入して下さい
※ダメージが0のとき1になる処理をしていません。
※これを作るにあたって以下のサイト・攻略本の情報を参考にさせて頂きました。
aonaのポケモン部屋 様
JPC2 様
ポケットモンスター情報センター二号館 様
POKeDEX250 様
ポケモンWiki 様
公式全国大図鑑(エンターブレイン)
※この計算機の式です。小数点以下は出るたびに全て切り捨てて下さい。
ATT= 攻撃力 × 攻撃道具 × 攻撃特性 × ランク
DEF= 防御力 × 防御道具 × 防御特性 × ランク × 50
POW= 技の威力 × 威力道具 × 威力特性
LEV= Lv × 0.4 + 2
BASE= POW×ATT ×LEV ÷DEF ×光の壁等 ×ダブル ×天候 +2 ×急所 ×命の玉
DamageLEA= BASE × 0.85 × タイプ一致 × 倍率1 × 倍率2 × フィルター等 × 色眼鏡 × 達人の帯 × 木の実
DamageMAX= BASE × 1.00 × タイプ一致 × 倍率1 × 倍率2 × フィルター等 × 色眼鏡 × 達人の帯 × 木の実
ダメージは DamageLEA 〜 DamageMAX です。
※この計算機は以下の要素に対応していません。
・「もらいび」で+2の前に1.5倍
・「フラワーギフト」で攻撃・特防1.5倍
・「すなあらし」で岩タイプの特防1.5倍
・「やけど」で攻撃0.5倍
・「だいばくはつ」「じばく」で防御0.5倍
・「どろあそび」「みずあそび」で技の威力が0.5倍
・「じゅうでん」で電気タイプの技の威力が2倍
・「さきどり」で乱数の前に1.5倍
※誤差が出る可能性があります。
※レベルは攻撃側のものしか反映されないようです。
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