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対戦研究のための理論


ポケモンバトルは確率ゲームです。あるターンの選択肢がどれほどの確率で選ばれるかを決めていくことで、そのバトルの勝率(勝つ確率)を求めることができます。
このサイトでは主に勝率に基づいた研究をしています。掲示板で使われる用語に ついては以下をご参照ください。

・潰しコスト
 あるポケモンを倒すのに必要なHP量のことを潰しコストと言います。

・受けコスト
 ある相手に交換から場に出る時に必要なHP量のことを受けコストと言います。
 1回の攻撃で受けるダメージのことです。

1、流し

2、倒せるから流しとは限らない

3、流しの回数

4、行動原理

5、決定力、負けない条件

6、決定力の速度

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参考にさせて頂いたサイト aonaのポケモン部屋 若葉研究所





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2009/02/09 このページを公開
2009/03/03 5、決定力を更新












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