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対戦研究のための理論
ポケモンバトルは確率ゲームです。あるターンの選択肢がどれほどの確率で選ばれるかを決めていくことで、そのバトルの勝率(勝つ確率)を求めることができます。
このサイトでは主に勝率に基づいた研究をしています。掲示板で使われる用語に ついては以下をご参照ください。
・潰しコスト
あるポケモンを倒すのに必要なHP量のことを潰しコストと言います。
・受けコスト
ある相手に交換から場に出る時に必要なHP量のことを受けコストと言います。
1回の攻撃で受けるダメージのことです。
1、流し
2、倒せるから流しとは限らない
3、流しの回数
4、行動原理
5、決定力、負けない条件
6、決定力の速度
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参考にさせて頂いたサイト
aonaのポケモン部屋
様
若葉研究所
様
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対戦理論
ポケモンバトルとは
2009/02/09 このページを公開
2009/03/03 5、決定力を更新